Proje Hakkında:
Birçok genç ve yetişkin, dijital araçları güvenli bir şekilde kullanmak için gerekli temel becerilere sahip değil.
Örneğin, herkes çevrimiçi fotoğraf ve video paylaşmanın gizlilik üzerindeki etkilerini tam olarak anlamıyor.
Yeni teknolojilerin günlük hayatımıza getirdiği faydalar açık olsa da, son yıllarda ve özellikle pandemiden bu yana, gençler arasında dijital araçların kullanımı ve kötüye kullanımıyla ilgili sorunlar artış gösterdi.
Siber zorbalık, dijital bağımlılık, gizlilik ihlalleri ve siber şiddet gibi konular, dijital dünyayla bağlantılı potansiyel risklerin arttığını gösteriyor.
Gençler, bu araçları kullanmak için gerekli teknik becerilere sahip olsalar da (örneğin, akıllı telefonla video çekmeyi biliyorlar), bu araçları güvenli bir şekilde kullanmak için gereken temel becerilere sahip değiller.
Avrupa Birliği, bu önemli sektörü yönetmek için operasyonel ve düzenleyici araçlar geliştirmiş ve geliştirmeye devam ediyor. Peki, bu sorunlar gençlerle nasıl ele alınabilir?
Gençlik çalışanları ve örgütlerine, dijital güvenlik ve refah konularında ilgi çekici ve sıkıcı olmayan faaliyetler sunmaları için nasıl araçlar sağlanabilir?
Neden oyunlaştırma araçları kullanılmıyor? Oyunları, gençleri meşgul etmek ve ilgilerini çekmek için kullanarak, onları dijital kullanıcılar olarak kendi refahları, hakları ve güvenlikleri konusunda daha bilinçli hale getirmek mümkün değil mi?
Eğitim, Avrupa Dijital Yeterlilik Çerçevesi olan Dig.Comp. 2.2’nin içeriğine dayanıyor ve özellikle dört konuya odaklanacak:
Cihazların korunması: akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve ağlar
Kişisel verilerin ve gizliliğin korunması
Kullanıcıların sağlık ve refahının korunması
Dijital bağlamlarda çevrenin korunması
Proje, 24-29 Kasım tarihleri arasında gerçekleşecektir.
Başvuru için tıklayınız
ÖNEMLİ: Whatsapp ve Telegram kanallarımıza katılarak fırsatlardan anından haberdar olmak için ister misiniz?
Erasmusgram WhatsApp Kanalımıza Katılmak için TıklayınızErasmusgram Telegram Kanalımıza Katılmak için Tıklayınız