Proje Tanımı
“Mind Gym: Gamified Challenges in Problem-Solving” projesi, gençlerin eleştirel düşünme, yaratıcılık ve problem çözme becerilerini yenilikçi, oyunlaştırılmış yaklaşımlarla geliştirmeyi amaçlar.
Bu Erasmus+ gençlik değişim programı, katılımcılara interaktif zorluklar, rol yapma senaryoları ve stratejik düşünme egzersizleri sunarak, gerçek yaşam problemlerini çözme konusunda gerekli becerileri kazandıracaktır.
Katılımcılar etkileşimli etkinlikler ve işbirlikçi ekip çalışması aracılığıyla zorlukları analiz etme, kutunun dışında düşünme ve etkili kararlar alma yeteneklerini geliştireceklerdir.
Program, farklı geçmişlere sahip gençlerin deneyimlerini paylaşmalarını, fikir alışverişinde bulunmalarını ve karşılıklı anlayış geliştirmelerini sağlayarak kültürlerarası öğrenmeyi teşvik edecektir.
Katılımcı Ülkeler
✅ Azerbaycan – 6 katılımcı ✅ Litvanya – 6 katılımcı ✅ İspanya – 6 katılımcı ✅ Türkiye – 6 katılımcı ✅ Moldova Cumhuriyeti – 6 katılımcı ✅ Ukrayna – 6 katılımcı ✅
Yaş: 18-30 yaş arası katılımcılar, gençlik ve erken profesyonel dönemi temsil etmek için dahildir. Yaş dengesine dikkat edilerek, her ekipte şu yaş dilimlerinden en az birer katılımcı bulunacaktır: 18-21, 22-25 ve 26-30
✅ Sosyo-Ekonomik Arka Plan: Katılımcılar, çeşitli sosyo-ekonomik kategorilerden ve kırsal ve kentsel alanlardan gelerek zengin bir bakış açısı katkıda bulunacaktır. En az %30’unun düşük gelirli geçmişlerden gelmesi gerekmektedir.
✅ Beceri Düzeyleri: Problem çözme konusunda acemilerden uzmanlara kadar çeşitli beceri seviyelerine sahip katılımcılar, öğrenme ortamının zenginliğini artıracaktır.
Amaç
“Mind Gym: Gamified Challenges in Problem-Solving” projesinin ana amacı, gençlerin eleştirel düşünme, yaratıcılık ve karar verme becerilerini etkileşimli ve oyunlaştırılmış yöntemlerle geliştirmektir.
Proje, kültürlerarası işbirliğini teşvik etmeyi, takım çalışmasını desteklemeyi ve katılımcılara dinamik ve yenilikçi bir şekilde gerçek dünya sorunlarını çözmek için pratik araçlar sağlamayı hedeflemektedir.
Katılımcılar, atölye çalışmaları, stratejik oyunlar ve işbirlikçi etkinlikler aracılığıyla problem çözme stratejileri geliştirecek, dayanıklılıklarını artıracak ve liderlik yeteneklerini güçlendireceklerdir.
Program sonunda, kişisel, akademik ve profesyonel zorluklarla başa çıkmak için daha iyi donanımlı olacaklar ve daha yenilikçi, çözüm odaklı ve küresel olarak bağlantılı bir topluma katkıda bulunacaklardır.
Hedefler
✅ Problem Çözme Becerilerini Geliştirmek: Genç katılımcılara, oyunlaştırılmış zorluklar ve etkileşimli etkinlikler aracılığıyla eleştirel düşünme ve karar verme yetenekleri kazandırmak.
Bu beceriler, karmaşık durumları analiz etmelerine, yaratıcı çözümler geliştirmelerine ve stratejik bir yaklaşımla sorunlara yaklaşmalarına yardımcı olacaktır.
✅ Takım Çalışması ve Liderliği Teşvik Etmek: Katılımcıları, takım tabanlı problem çözme egzersizlerine dahil ederek işbirliği ve liderliği teşvik etmek, grup ortamlarında etkili iletişim, uyum sağlama ve karar verme yeteneklerini geliştirmek.
✅ Yaratıcılığı ve Yeniliği Teşvik Etmek: Rol yapma, simülasyonlar ve stratejik oyunlar aracılığıyla gençleri, problem çözmede geleneksel yaklaşımlara meydan okuyarak kutunun dışında düşünmeye teşvik etmek.
✅ Kültürlerarası İşbirliğini Güçlendirmek: Farklı kültürel geçmişlerden gelen gençleri bir araya getirerek, çeşitli bakış açılarını paylaşmalarını, en iyi uygulamaları değiş tokuş etmelerini ve küresel problem çözme yaklaşımlarını daha derinlemesine anlamalarını sağlamak.
✅ Dayanıklılığı ve Güveni Artırmak: Katılımcıların, dinamik zorluklarla eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde mücadele ederek zihinsel dayanıklılık, uyum sağlama ve öz güvenlerini artırmalarına yardımcı olmak.
Proje Tarihleri 5-13 Nisan 2025 / Bakü, Azerbaycan
Başvuru için tıklayınız
Whatsapp kanalımıza katılarak duyurulardan anında haberdar olmak için tıklayınız
Daha fazla fırsata erişmek için Telegram kanalımıza katılabilirsiniz. Katılmak için tıklayınız